英雄联盟全球总决赛赛场氛围与比赛日程视觉
Worlds 2026 · Schedule Desk

2026英雄联盟全球总决赛赛程对阵北京时间

从洛杉矶入围赛到纽约布鲁克林决赛,在同一条比赛时间轴上查找阶段、比赛日与后续对阵。页面优先呈现美国举办地当地日期;具体场次公布后,再逐场换算为北京时间,帮助中文观众准确判断比赛属于国内哪一天。

TOURNAMENT WINDOW

赛事总窗口

即将举行
10.15 美国当地日期
决赛日 11.14
路线 洛杉矶 → 艾伦 → 布鲁克林 状态 赛前阶段,对阵陆续公布 时间口径 当地日期优先,逐场转换北京时间

截至2026年9月21日赛事尚未开赛。未确认的队伍、场次与开赛时间将保持“待公布”,不会以0比0代替待赛状态。

01 / TOURNAMENT TIMELINE

五段赛程,沿一条晋级路径展开

下列日期均先按美国举办地当地日期展示。这种排列适合确认赛事阶段与举办城市,但并不直接等同于中国观众日历中的比赛日。具体场次的北京时间将在对阵和开赛时刻确认后单独列出。

10.15—10.18

美国当地日期

入围赛 · 洛杉矶

Riot Games Arena。赛事由这里启程,具体参赛队伍、对阵顺序与每日开赛时间等待后续公布。

对阵待公布

10.23—10.31

10.27为阶段间隔日

瑞士轮 · 得州艾伦

比赛日为10月23日至26日、10月28日至31日,场地为Credit Union of Texas Event Center。

两个赛段

11.03—11.06

美国当地日期

四分之一决赛 · 得州艾伦

淘汰赛在艾伦继续进行。参赛席位须由前序阶段决定,未产生的晋级方保持真实待定状态。

晋级方待定

11.07—11.08

美国当地日期

半决赛 · 得州艾伦

四支晋级队伍争夺决赛席位。页面将在晋级关系确定后连接对应比赛详情与后续安排。

席位待定

11.14

美国当地日期

决赛 · 纽约市布鲁克林

本届赛事的最终比赛日。具体场地、参赛双方与开赛时间以随后公布并确认的信息为准。

世界冠军决胜日

02 / FILTERABLE SCHEDULE

先按阶段定位,再等待具体比赛落位

当前赛程板展示已经确定的阶段窗口与举办地。逐场对阵公布后,每一行将补充双方战队、系列赛形式、北京时间、美国当地日期和“未开始、进行中、已结束”等状态。现在尚未确认的信息不会被预填,搜索也不会制造尚不存在的比赛记录。

战队筛选将在对阵公布后开放

当前条件下没有可显示的阶段

请清除关键词,或切换到“全部阶段”。

具体比赛公布后,这里不只是一张日期表

用户可以按北京时间比赛日、阶段和战队缩小范围,从目标场次继续查看系列赛大比分、逐局进度、比赛状态与对应观看信息。比赛结束后,同一入口保留并转向最终赛果和赛后数据,避免赛前、赛中、赛后信息彼此割裂。

浏览参赛战队
UTC≠DAY

03 / TIME EXPLANATION

当地的比赛日,可能已是北京时间的下一天

Worlds 2026横跨洛杉矶、得州艾伦与纽约市布鲁克林。中文观众查询“S16北京时间”时,不能只把美国日历上的日期直接复制到国内日历,也不能为整届赛事套用一个固定时差。

时间转换必须同时查看具体城市、比赛日期和当地采用的时区规则。美国在赛事期间还可能经历夏令时切换,不同阶段之间的时差关系可能发生变化。晚间在美国开赛的场次,换算后往往落入北京时间次日;因此“当地10月某日比赛”和“北京时间10月某日比赛”可能指向不同的比赛日集合。

LOCAL DATE

先确认举办地日期

用于理解赛事官方阶段窗口、场馆使用日期以及美国当地的赛程顺序。

BEIJING TIME

再查看逐场北京时间

用于设置观赛计划、查找国内当天比赛,以及判断是否跨到次日凌晨或上午。

本页不会在缺少具体开赛时刻时提前给出推算结果。逐场时间确认后,将同时并列当地日期与北京时间,让日期变化在场次层面清楚可见。

NEXT MATCH, SAME THREAD

从第一场待公布的对阵,到最后一场可回查的赛果,赛程始终是入口。

开赛前,用它规划比赛日;赛事进行中,用它找到今日对阵与正在进行的场次;比赛结束后,再沿同一场比赛回看结果、晋级变化和下一场安排。